Модераторы форума:
Draug, burn_13, Konrad, Lexmercenery, thx1138, Antyfa, Ибрагим, SAgent, Соб@к@ улыб@к@, MAPГО, foster00, ВОЛКОДAВ, M1SHA, Алех a.jork Краеўскі, pin9
|
(
)
[
20.09.2011 19:37:19 (UTC +3), en.cx
]
серано в невинке высший ИК и не калышит! )))))
|
|
Не Леди Гага, конечно (:
|
|
Прошёл Хантер в Чебоксарах. Сценарий любопытствующим. Народ как-то не весь оказался готов что-то решать в принципе. Сегодня в ночь подойдёт черёд Барнаула. Там-то граждане проверенные, игравшие. Будем посмотреть.
|
|
Логика и Опыт подсказывают, что сегодня в Екатеринбурге и Краснодаре будет весело. Местные соавторы ещё до игры ухитряются ежеминутно удивлять.
|
|
Продолжаем еженедельные доставки сценариев прошедших игр.
Сегодня два пополнения: Краснодар, который почему-то потянули далеко не все, хотя всё было прозрачно и незамороченно, и Екатерибург, где многие чуть более обоснованно попровисали в ходе игры.
|
|
Впрочем, гесты в Краснодаре и Ёбурге даже веселее и познавательнее собственно сценариев. Две разновидности СО, так сказать.
А вот и Тайшет - игра прошла в субботу. Отличительной особенностью было то, что в городе нет никакого ГИСа. Вообще. Поэтому в проверочный просили названия загаданных контор. В кои-то веки пригодилось то самое пресловутое "знание города".
|
|
Сaptain Оbvious: А вот и Тайшет - игра прошла в субботу. Тайшет остался доволен. И не сильно мозг свернули, и погоняли на скорость и побегали чуток. В самый раз игруха для коротания вечера.
|
|
На этой неделе затишье. Новый Уренгой так долго собирался, что мы решили не мучать людей - и подвинули на недельку.
|
|
(
)
[
10.10.2011 19:05:08 (UTC +3), en.cx
]
|
|
Мде. Феназепам, судя по всему, отменять пока рановато...
|
|
На этой неделе у нас Бишкек и Ковров. Новый Уренгой ожидаемо слился.
|
|
Бишкеку понравилось! По заданиям - никаких претензий. Все минусы - местные факторы.
|
|
Да, в Бишкеке угадали. А вот с Ковровым вышла промашка - игрокам показалось слишком просто.
|
|
Просто морально готовились к чему-то более грибному))) Всё равно, спасибо! Довольных довольно много.)
|
|
Ну, ребят, вам же один из авторов в гесте после игры пояснил, что при выборе уровня сложности заданий руководствовался выводами, сделанными по факту изучения сценариев прошедших на домене точечек. Видимо, надо было копнуть глубже (: Но да, спасибо за участие и отзывы - на самом-то деле, критика куда полезней в долгоиграющем плане, нежели розовые сопельки счастья (:
|
|
Бишкеку понравилось =) Но =) Неудобно искать в районе того чего уже нет, и хз там ты ищешь или не там =) Наличие меток бы облегчило жизнь,а то приезжаешь на объект, а нет обекта,и хз где искать,а приехал то по адресу и вроде бы всё правильно,а кода не находишь. Потому что ищешь совсем не там где надо,хотя адрес правильный =)
Но это всего лишь так, крик души, ведь это энкаунтер =)
|
|
BeiBa: Но =) Неудобно искать в районе того чего уже нет, и хз там ты ищешь или не там =) Наличие меток бы облегчило жизнь,а то приезжаешь на объект, а нет обекта,и хз где искать,а приехал то по адресу и вроде бы всё правильно,а кода не находишь. Потому что ищешь совсем не там где надо,хотя адрес правильный =) Собственно, обычно в названии сектора полевого кода указывается "код там-то и на том-то". На вашей игре вышло всё чуть посложнее - лишь на одном уровне была конкретизирована зона поиска кода.
В принципе, и у себя мы как-то проводили подобный эксперимент: тогда точное указание на местонахождение кода приходило лишь в первой подсказке. Вариант на любителя, прямо скажем - но, в принципе, право на жизнь имеет.
|
|
|
|