Модераторы форума:
Draug, burn_13, Konrad, Lexmercenery, thx1138, Antyfa, Ибрагим, SAgent, Соб@к@ улыб@к@, MAPГО, foster00, ВОЛКОДAВ, M1SHA, Алех a.jork Краеўскі, pin9
|
17.06.2013 15:57:31
/
65 сообщений
/
автор темы Konrad
.
|
|
|
(
[
13.10.2013 12:15:20 (UTC +3)
]
JohnPiper: SAgent: а вы ведь только один непроходящий код встретили, в отличии от нас )) признавайся неведомый гость, за какие коврижки ты мышам все сольешь... блеаать, не провоцируй ! нех мне делать после поездки в Минск еще просто кататься по городу ! Как гриться, не пиздите, а играйте. Текстовки среднесложные, коды написаны просто, большими буквами ,но не на загаданных объектах. Приехали, разбежались в разные стороны, сняли код.
|
|
Всем привет. Принимаю претензии по логической части и бонусам. Что было не так? Были ли понятны выводы на локации? Показались они вам слишком простыми или наоборот? Если что-то непонятно - спрашивайте, объясню. Насколько информативными были подсказки, в том случае, если они понадобились? Только попрошу конкретики. Про унылое говно, грибы, херню и советы убиться об стену писать не обязательно. Мне важно знать объективное мнение, чтобы избежать ошибок в дальнейшем. _@*
|
|
Задания загаданы неплохо, единственный вопрос как бралась Вокзальная? что значит дороги нам помогут? какой номер дома был выводом?
|
|
(
)
[
13.10.2013 12:41:30 (UTC +3)
]
По вокзальной - маленькая уличка. Код был на перекрёстке дорог . т.е на пересечении улицы вокзальной с ул. захарова. Как по мне эта подсказка выводила просто на место написания кода.
|
|
MuRka@(ТЯПНИЦ@ ЮН@ЙТЕД ) [ 13.10.2013 5:25:42 (UTC +3), nightcity.en.cx ] Цитировать это пиздец если честно, два за игру. что за одиночка, блять, до шести утра? а за год были не одиночки? странно, что не заметила)) то есть в одиночка почти сутки - это норм, а до 6 утра лажа? так надо было сняться и не играть)) а мне игра понравилась несмотря на косячки))
|
|
SAgent: Задания загаданы неплохо, единственный вопрос как бралась Вокзальная? что значит дороги нам помогут? какой номер дома был выводом? Спасибо за отзыв. Все дороги ведут на вокзал, это довольно известная цитата. Следовательно, они должны были привести к месту написания кода) Ну а по кадру из фильма понятно, в каком направлении двигаться.
|
|
А как выделить именно версию "Вокзальная"? Вот дана картинка из фильма "Вокзал для двох", действия в котором начинались с ЖД вокзала. Почему загадан не вокзал, не ЖД вокзал, не привокзальная площадь, не улица железнодорожная? Где в конце концов привязка к какой либо профессии или инструменту, про которые было обещано в анонсе? А как определить номер здания если всё-таки загадана улица? По названию фильма, или по картинке на которой там гдето написано 11, или вообще по номеру уровня? Это вот одно единственное задание которое не бралось вообще (разве что только проверкой всех версий), даже после подсказок, по крайней мере у нас)
А ещё интересует один бонус. ШАХ ТУМАНОВ - если это матрос, то почему то он ну никак не хотел залезать в движок
|
|
Сагент - вот почему я не знаю, сколько у Вас кодов не прошло, а ты знаешь сколько не прошло у нас? (вопрос риторический, можно не отвечать) Аллонсо и Трой - мне вообще пох, кто кому сливает. На рейтинг тоже клал с прибором. Мне нравится сам процесс. Иногда процесс перестает нравиться, потому что есть косяки, что не преодолеешь иначе, чем перебором/звонком автору/получением слива и т.п. Я играл в коре и из кора вижу косяки игры. О них могу рассказать авторам, если они еще не знают. Играл многократно за Мышей и ничего плохого о команде сказать не могу, да и не говорил. Но факт о нашем непроходном единственном коде (если бы единственном), Вам кто-то слил, если верить словам Вашего капитана. Только это и имелось ввиду, при чем больше в сторону Нашей команды или третьих лиц))) А с Вами приятно было тягаться и идти нос к носу. Пис фор еверионе
|
|
Хочу немного пояснить концепцию этой игры. Разумеется, это обычные точки на схваточном движке, так как он дает больше технических возможностей, хотя бы даже в плане количества участников. Маршрут прокладывался наиболее целесообразно, чтобы не накручивать впустую километраж. Уровней может и многовато, но это компенсируется небольшими доездами и несложными логиками. Если бы добавить миркомаркер, лазер, физуху, полевую логику - составные и логические коды, тупочес на сто кодов... боюсь даже об этом подумать) А так это была легкая прогулка по любимому городу)
|
|
Ответы иатрос Посмотрел сценарий, теперь вижу чего матрос не залезал)))) Не удивлён))
|
|
m0nstrik: А как выделить именно версию "Вокзальная"? Вот дана картинка из фильма "Вокзал для двох", действия в котором начинались с ЖД вокзала. Почему загадан не вокзал, не ЖД вокзал, не привокзальная площадь, не улица железнодорожная? Где в конце концов привязка к какой либо профессии или инструменту, про которые было обещано в анонсе? А как определить номер здания если всё-таки загадана улица? По названию фильма, или по картинке на которой там гдето написано 11, или вообще по номеру уровня? Это вот одно единственное задание которое не бралось вообще (разве что только проверкой всех версий), даже после подсказок, по крайней мере у нас)
А ещё интересует один бонус. ШАХ ТУМАНОВ - если это матрос, то почему то он ну никак не хотел залезать в движок Согласна. Картинку можно понять по-разному. Я не подумала об этом. Признаю. Но по логике блондинки ключевые слова "вокзал, дороги, ведут" в се-таки должны были вывести на нужный перекресток) Учту. шах туманов - это матрос. Там сначала был пропущен ответ на этот бонус, перед игрой ошибка обнаружена была и исправлялась. Почему так получилось не знаю((( Не сильна в тонкостях движка(((
|
|
Загадка с матросом разрешилась не в пользу авторов. Одна ошибка была заменена на другую. Приношу извинения. Невнимательность, спешка и недосмотр, а не злой умысел)
|
|
А вот тут Ваня ты не прав или просто не понял. Речь идет о коде который если я не ошибаюсь не проходил с улицы Садовой. Мы взяли код и уехали, но онне прошел у нас и мы вернулись перепроверить и увидели вашу команду, которая тоже не могла пробить этот код. Именно сей факт обрисовал Сагент говоря о том что у вас был только один не проходимый код, а у нас много, т.к их в действительно было много,просто вы приезжали уже на проходимые (исправленные в движке) коды. По поводу слива не понятна твоя позиция: Вроде выше ты написал фраза формата мыши=слив и тут же говоршь о том что тебе пох. Так а зачем вобще были эти письмена? ничего личного, ну просто так к слову
|
|
Монстрик ну у нас первая же версия была Вокзальная 2, так как судя по предыдущим заданиям всегда были загаданы улицы, и число фигурирующее в задании обязательно номер дома. Но вот место расположение кода на месте никак не вяжеться к заданию. Была версия коммисионка на вокзале (Одежда из Европы на автике).
|
|
sonnayaulitka: Хочу немного пояснить концепцию этой игры. Разумеется, это обычные точки на схваточном движке, так как он дает больше технических возможностей, хотя бы даже в плане количества участников. Маршрут прокладывался наиболее целесообразно, чтобы не накручивать впустую километраж. Уровней может и многовато, но это компенсируется небольшими доездами и несложными логиками. Если бы добавить миркомаркер, лазер, физуху, полевую логику - составные и логические коды, тупочес на сто кодов... боюсь даже об этом подумать) А так это была легкая прогулка по любимому городу) Спасибо задания были хороши. Но все же на будущее если не отпало желание писать игры у нас в городе - заигрывайте объекты, места, улиц все же в более доступных местах. Прогулкой по любимому городу это было сложно назвать. Ибо был сплошной частный сектор, где как минимум просто не интересно искать коды да и локалы не вполне себе одобряют нахождение на их территории.
Спасибо.
|
|
(
[
13.10.2013 15:24:21 (UTC +3)
]
Действительно, у нас было ,наверное, 3 непроходимых кода, потом их корректили. Я вообще не понимаю ,как можно накосячить с 20 кодами в пару знаков )))
|
|
номерами уровней по пунктам: 5. почему цифра один начинается на букву А???))))))) цифробуквенное преобразование согласно клаве телефона 7 - р, 1 - а (меня это очень смущало), 2 - б, 8 - ч, снова 1-а очень здорово давало улицу Рабочую 6 и во многих других: подсказки ни о чем! если не догадаешься раньше, то сразу надо ждать вторую, а то и третью... да, кстати, их логика не вписывалась в анонсированную "логика - вывод на место - место кода" - "четверть без логики - пол логики - вывод на место" 12. много уже сказано)) мы искали возле дома №2, потому что "для двоих", бежать в другой конец улицы никто не догадался)) а подсказки тут не то, что не подсказывали, а еще больше запутывали и уводили в дебри неразумного 16. это ппц!!! за спиной у кузнеца плуг, а нам нужны пролетарии, причем в названии улицы Пролетарской оказывается есть цифра три  17. не существенно, но доколупаться надо ;) посол(3) авиадиспетчер(4) биохимик(3) Осовиахимовская, не ОсоАвиахимовская 18. что получалось при переводе из двоичного кода в буквы до преобразования Цезаря? все, что я пробовал преобразовать онлайнами давали совсем нечитаемую жопошную херню ((( а руками очень лень и высокая вероятность ошибки) 19. хер с ними 50-100 метров между последними уровнями... но, блеать, это спортивная конструкция на спортивной площадке??????????????????????????? спасибо за все, я верю, что вы старались))
|
|
ALLONSO:
sonnayaulitka: Хочу немного пояснить концепцию этой игры. Разумеется, это обычные точки на схваточном движке, так как он дает больше технических возможностей, хотя бы даже в плане количества участников. Маршрут прокладывался наиболее целесообразно, чтобы не накручивать впустую километраж. Уровней может и многовато, но это компенсируется небольшими доездами и несложными логиками. Если бы добавить миркомаркер, лазер, физуху, полевую логику - составные и логические коды, тупочес на сто кодов... боюсь даже об этом подумать) А так это была легкая прогулка по любимому городу) Спасибо задания были хороши. Но все же на будущее если не отпало желание писать игры у нас в городе - заигрывайте объекты, места, улиц все же в более доступных местах. Прогулкой по любимому городу это было сложно назвать. Ибо был сплошной частный сектор, где как минимум просто не интересно искать коды да и локалы не вполне себе одобряют нахождение на их территории.
Спасибо. Спасибо!) К сожалению, я никогда не была в Гродно. Для меня улицы - это только названия. А в данной игре - тематические (в основном), поэтому названиями и ограничивалась возможность выбора и объектов и разнообразия кодов.
Желание автора писать зависит от желания игроков играть. А так же от оценки игры, не в смысле выставленных оценок, а в смысле объективности, конструктивной критики. Хочется нормального диалога, который поможет понять сильные и слабые стороны, выявить интересы, расставить приоритеты. Я понимаю, что мнения всегда, даже на самой идеальной игре, будут разные, но хотелось бы все-таки конкретики: где, в каком месте и почему УГ)))
|
|
Ваня ну а как же не знать про код который у вас не проходил, если мы взяли его первыми, а потом приехали смотреть взяли ли вы, потому что боялись что мы не так прочитали его ))) но опасения не подтвердились, а потом мы шли первыми и нарвались на остальные косяки. )) Хотя мошт в начале игры бли кривые коды хз. Ну и по стате можно глянуть сколько кодов у нас не проходило, по добавленным бонусам
|
|
Отвечаю melkiystepik(Артур Пирожков): 5. почему цифра один начинается на букву А???))))))) Потому что уровень был на бел. мове. И телефон здесь совершенно не при чем, тупо нужны были первые буквы. 712о81яАШ С(ем)а(дзін) д(два)о в(восем) а(адзін) я, А(дзін) Ш(эсць) 16. это ппц!!! за спиной у кузнеца плуг, а нам нужны пролетарии, причем в названии улицы Пролетарской оказывается есть цифра три*SMILE* За спиной у кузнеца, на обратной стороне монеты, было много чего, в том числе и слово пролеТаРиИ. Таким образом, в этом слове, при данном наборе букв, другую цифру найти невозможно. 17. не существенно, но доколупаться надо ;) посол(3) авиадиспетчер(4) биохимик(3) Осовиахимовская, не ОсоАвиахимовская Вообще-то слово, вернее аббревиатура, от которого пошло название улицы, пишется ОСОАВИАХИМ. То, что в вашем городе оно с ошибкой - я не виновата) Даже если уж сильно придираться, то не так уж и существенно, 3 или 4 буквы брать для расчлененки в данном случае. Если бы было две - то да, косяк. По-моему - все решаемо. Главное понять, в каком порядке (этажи) расположить слова и для чего там жены-дети-собаки-любовницы) 18. что получалось при переводе из двоичного кода в буквы до преобразования Цезаря? все, что я пробовал преобразовать онлайнами давали совсем нечитаемую жопошную херню ((( а руками очень лень и высокая вероятность ошибки) В этом уровне я сомневалась, не слишком ли замудрила. Поэтому давала тестить парню с Украины, он решил его за две минуты и прислал ответ. Сомнения отпали, потому что это обычный полевой игрок, (если не ошибаюсь, где-то около полугода в проекте), только начинающий играть МШ.
Там и должна была получиться нечитаемая жопошная херня, пропустив которую через онлайн-калькулятор, в одной из строчек можно было найти очень даже читаемую херню, которая как раз и была нужна)
Про Вокзальную уже говорилось выше. Про подсказки - учту. Думала, у вас так принято)
|
|
|
|