Модераторы форума:
Draug, burn_13, Konrad, Lexmercenery, ashota, Antyfa, Ибрагим, SAgent, Соб@к@ улыб@к@, MAPГО, foster00, ВОЛКОДAВ, M1SHA, Алех a.jork Краеўскі, pin9
Идеи Зачёт !надо будет попробывать на схватке )))
|
СПС Осень обещает быть весёлой
|
Играли в оба концепта и наша команда в восторге от задумки и подачи игр. Андрею и его соавторам глубокий респект. Хотелось бы увидеть не только вторые части игр, но и новый формат или хотя б подвид формата заявленного концепта. Надеемся, что такие игры наших авторов заинтересуют иногородних енщиков, и мы увидим новые лица на наших играх.
|
(
)
[
21.07.2009 0:13:14 (UTC +3), lg.en.cx
]
Шпионаж - МЕГАРЕСПЕКТ!!! Автору спасибо за детальное описание!!! Всё четко и ясно - МОЛОДЦЫ!!! Луганск точно в теме, и сорри если сами не приедем, но думаю, что с Вашей помощью и у нас такое проведем!
|
St. Luka: Луганск точно в теме, и сорри если сами не приедем, но думаю, что с Вашей помощью и у нас такое проведем! Постараемся сделать такие условия, чтобы вам было интересно приехать. Чтобы эмоции и опыт от этой игры с лихвой компенсировал скромную экономическую составляющую.
|
Ошибки поправьте:
"..перед штурмовым уровнем можно сделать задание-заглушку с предложением либо почувствовать на себе прелесты тяжелого поиска, либо закончить игру после линеной части. "(прелести, линейной)
"Далее в обозримом радиусе будет находится кладбище (третья карта)" (находиться)
"Из уровня легко берется, что Джлкер побывал в ночном клубе " (Джокер)
"..для обычной карточной игры колоду, мы прежде всего старались обезопасить себя от преждевременного разгадывания..." (мы, прежде всего, старались..)
"привычках предполагаемой мишени неоспоримое преимущество приорганизации ее ликвидации." (при организации)
Перечитаю ещё раза на 2-3, надеюсь догоню в чём смысл.. пока как-то не очень..
|
Во всех картах играет синий сектор.
Объясните этот момент... Почему именно синий??
|
HaZik: Во всех картах играет синий сектор.
Объясните этот момент... Почему именно синий?? потому что бухают синяки видимо :)
|
Авторам идеи ну просто человеческий респект, это ж надо такой формат придумать... ай яй яй. Шик и блеск !!! Администрации проекта Encounter спасибо за понимание. Работают люди и правда. Главное прислушиваются к идеям авторов ВОВРЕМЯ и новым форматам. Молодцы!!! P.S. Трудная мишENь дата проведения 06.10.2007 Трудная мишENь - 2 дата проведения 08.11.2008 Ну так для интереса гляньте ))) Понимаю, что пишу в воздух. Но все же.
|
Прочитал, нифига не понял, читаю ещё раз....
|
Дааа, это как же мозги надо вывернуть )))
Хотя после Вологодской игры 1 мая, мало чему удивляюсь.
Спасибо за описание и идеи.
|
После проведения "Джокера" в городе у меня была только одна мысль "Осталось ли у автора еще немного такой загребущей травы???" Потом понял: Осталась. Все описанное тут - непривычно, и требует времени на обдумывание. НО!!! Результат - бомбовый. Как только разобрались с карточным принципом - играть стало просто весело. По поводу фоток карт в КЦ - если поле раздуплило какаие карты необходимы для "раскуривания", то время, потраченное на передачу нужных фотографий в КЦ невообразимо огромно по отношению к времени разгадывания места локации.. Потому и не имеет смысла...
|
[
21.07.2009 11:02:09 (UTC +3), en.cx
]
O6JIy4, спасибо. Поправила.
|
(
)
[
21.07.2009 11:09:12 (UTC +3), nn.en.cx
]
Шпионаж это скорее извращение на тему Лисы. Не ново, но и не заезжено. В точках будет выглядеть ничего так. Вот только как вы будете организовывать штурмовой уровень, секторов ведь в точках нет (поправьте если не прав)?
|
[
21.07.2009 13:07:48 (UTC +3), 86.en.cx
]
С джокером заморочка интересная. Моя бы сыграла.
|
Хочу и я отписаться по этому поводу,как игравшее лицо.игра стоит того,чтобы на нее не только обратить внимание,но и попробовать на своей шкуре :))))уметь оттолкнуться от стандартных рамок,при этом не теряя стиля игры - всех ее прелестей - это очень непросто.Да, можно и сфотографировать карты и переслать КЦ, но на самом деле время теряется намного больше,да и зачем,ведь поле тоже должно уметь думать,а здесь как раз была проверка на то,насколько мы все отвыкли работать не только физически в поисках кода,но и поднапрячь мозг. Синий сектор был наведен для примеров,как один из уровней,то есть на каждом задании играл один сектор - синий - зеленый и т.д. - это,как бы получить информацию с нужной полочки. По поводу того,что авторам нечего делать,как клуб умелые ручки создавать -игрок в ЕН должен уметь делать все,а автор тем более,если он хочет чтобы игра была не очередной интересно проведенной ночью,но через месяц о ней никто и не вспомнил.а для того,чтобы это запомнилось и,возможно,стало каким то новым ответвлением нужно переступить через свое "Устал,не могу,да ну это..."у меня дома хранятся эти карты - была бы просто бумага в папках - то погодные условия,горячие игроки в порыве страсти могли бы ее повредить,а так этот маленький шедевр(надеюсь не слишком пафосно прозвучало ИМХО это лично для меня)у меня хранится дома,как в память о действительно неповторимо проведенной ночи в стиле ЕН.
З.Ы. узнав,что будет продолжение Джокер 2 - моему ЕН счастью не было предела
|
(
)
[
21.07.2009 13:29:24 (UTC +3), nn.en.cx
]
Игра типа джокер - интересная, но это не новый тип игры, а просто фишка, примерно такая же как Кенигский "Морской бой". Правда я бы такую все равно не стал организовывать, т.к. неясно сколько команд удастся собрать. Вот если бы собирать взносы с команд дня за 3-4 до самой игры, чтобы никто не мог соскочить, и чтобы труды не прошли даром - тогда пожалуйста.
|
(
)
[
21.07.2009 13:35:49 (UTC +3), nn.en.cx
]
Кстати, посмотрел пример, и нашел еще один минус - нужно четко указывать порядок карт, иначе будет путаница. к примеру, можно в примере искать кладбище не в 550 метрах, а в 1300, и от кладбища ехать не 1300, а 550.
|
|
|
|