🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Команде Летучие Мыши - победителю сезона 2011

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://grodno.en.cx/ (владелец домена: Konrad) Показать аватары
Модераторы форума: Draug, burn_13, Konrad, Lexmercenery, ashota, Antyfa, Ибрагим, SAgent, Соб@к@ улыб@к@, MAPГО, foster00, ВОЛКОДAВ, M1SHA, Алех a.jork Краеўскі, pin9

Закрытие сценариев(вопрос к оргам)

08.01.2008 13:31:31 / 18 сообщений / автор темы Night Whisper .

Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 08.01.2008 13:31:31 (UTC +3), tm.en.cx ]  
Коллеги:) скажите мне, в чем смысл закрывать доступ к сценариям в реальных играх?:)
Рядовой
 im
Аттестат
[ 08.01.2008 13:35:50 (UTC +3), en.cx ]  
чтобы не тырили идеи конкурирующие организации :)
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 08.01.2008 18:15:05 (UTC +3), org.en.cx ]  
Тю.. Достаточно много открытых источников. Например, "Схватка" и локальные форумы некоторых доменов - там изначально выкладывались сценарии. Главное не идея, а грамотная реализация.
Рядовой
 im
Аттестат
[ 08.01.2008 20:31:50 (UTC +3), en.cx ]  
а грамотная реализация начинается с идеи, поэтому идея главнее.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 08.01.2008 20:40:32 (UTC +3), tm.en.cx ]  
Ну давай смотреть так.
Клевая идея:
В своем городе ты ее не повторишь как минимум год.
В чужом - какая нафих разница?:)

а если защита от конкурентов то не проше тогда уж по умолчанию скрывать все сценарии и не давать их открывать?:)
Тем более если конкуренты упрут идею в твоем же городе, то на их игре просто скажу БОЙАНИЩЕ С ЕН и все:)

а насчет реализации согласен:) идея без реализации ничто :)
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 09.01.2008 5:29:06 (UTC +3), org.en.cx ]  
im: а грамотная реализация начинается с идеи, поэтому идея главнее.
Логично, но не жизненно :-Р
Идеи генерятся легко - садится творческий коллектив за стол, да с пивком, и начинается фантазирование, сопровождаемое ржачем :)
Главное - успевать записывать придумываемое. А в игре потом реализуется максимум 10% ввиду необходимости подходящих под идею объектов.
А опытный автор вообще придумывает уровни просто глядя по сторонам :)
Капитан
Мальчик
 korn
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 09.01.2008 6:02:14 (UTC +3), perfecto.en.cx ]  
Согласен с предыдущим ораторам. Иногда уровни придумываются за час до выхода на него первой команды. Обычно такие проходят на ура. В витебске таких было два :) Никто не заметил :)
Капитан
(
)
Аттестат
[ 09.01.2008 9:26:15 (UTC +3), zlatoust.en.cx ]  
Может есть смысл сделать все сценарии доступными для авторов, чье количество игры больше определенного числа, например 10.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 09.01.2008 13:13:20 (UTC +3), tm.en.cx ]  
хм...тоже дельная мысль, я думаю число надо или 3 или 5...к международным идеям 3 игры и доступ появляется :) так что логично было бы и тут сделать близкое число :)
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 09.01.2008 16:42:13 (UTC +3), org.en.cx ]  
В движке это давно реализовано, еще до возможности открытия сценария после окончания игры. Есть отдельная опция в админке - открывать архив игр тем авторам, у кого проведено 3 игры.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 09.01.2008 20:47:03 (UTC +3), zlatoust.en.cx ]  
ISV: В движке это давно реализовано, еще до возможности открытия сценария после окончания игры. Есть отдельная опция в админке - открывать архив игр тем авторам, у кого проведено 3 игры.

Видимо я плохо изучил админку. В каком разделе эта опция?
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 09.01.2008 21:58:41 (UTC +3), org.en.cx ]  
Rudan:
ISV: В движке это давно реализовано, еще до возможности открытия сценария после окончания игры. Есть отдельная опция в админке - открывать архив игр тем авторам, у кого проведено 3 игры.
Видимо я плохо изучил админку. В каком разделе эта опция?
Эта опция включалась в "управлении администраторами". Называется "Идеи реальных уровней".
Капитан
(
)
Аттестат
[ 10.01.2008 7:54:36 (UTC +3), zlatoust.en.cx ]  
Ну это доступ к разделу "Идеи реальных уровней". В этом разделе, только идеи, выложенные другими авторами. Я то имел ввиду, что бы для опытных авторов отрыть сценарии игр, закрытые для других пользователей.
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 10.01.2008 17:45:58 (UTC +3), org.en.cx ]  
Rudan: Ну это доступ к разделу "Идеи реальных уровней". В этом разделе, только идеи, выложенные другими авторами.
Тюю... Не знай, я туда не попадал. А теперь и не буду стремиться :)

Rudan: Я то имел ввиду, что бы для опытных авторов отрыть сценарии игр, закрытые для других пользователей.
+1
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 10.01.2008 18:52:47 (UTC +3), tm.en.cx ]  
зря кстати :) идеи есть стоящие


Иван, может оргов или владельцев как то обязать туда инфу забивать? ибо судя по вопросам некоторых знакомых оргов с других доменов, многие даже не видели что такое есть и не слышали об этом, отсюда идет то что наполняемость там не очень хорошая и быстрая :(
Лейтенант
 stq
(
)
[ 10.01.2008 21:59:43 (UTC +3), tm.en.cx ]  
ога, а порой и боянистая :) в реале помоему интересно было бы выставлять оценки за каждый уровень в отдельности, от чего бы выстраивалась общая оценка игры по среднему показателю (при оценке уровней чтобы это выглядело как листинг всего сценария и после каждого задания шкала от 0 до 10), обязать авторов выкладывать комментарии в раздел для них чтобы при оценке участник мог понять логику "грибного" на его взгляд задания, и исходя из статистики оценок игроков выбирались бы лучшие уровни и появлялись бы у авторов игры в администрировании, откуда авторы их нажатием на кнопку могли бы переправить в общий банк знаний (или написать задание вкратце).
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 10.01.2008 22:02:06 (UTC +3), tm.en.cx ]  
про оценки согласен, про переправку...не очень...там же может быть специфика игры...типа Алиса пошла...и пр..а в идеях нужна только сама суть!;)
Лейтенант
 stq
(
)
[ 10.01.2008 22:03:39 (UTC +3), tm.en.cx ]  
ну да, тогда просто чтобы у автора появлялись 2 или 3 лучших уровня, и, если автор уверен, что такого нет в банке, он может их туда отправить (ну на то обязательное напоминание а то после игры всё быстро забивается и забывается).
27.11.2024 11:42:48
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Андрей
(id15320)
Konrad
Моб. тел. / +375336564812
Skype / amialeshka
Телеграм / @Amialeshka
/ Владелец домена
         
Андрей
(id1604629)
pin9
Моб. тел. / +375336877049
Телеграм / @pinnine
/ Организатор
         
Дмитрий
(id14733)
burn_13
Моб. тел. / +375295854483
Skype / burn_13
/ Организатор