🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

Команде Летучие Мыши - победителю сезона 2011

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#324) "Гарадзенская Панарама"
одиночная игра,
07.12.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Konrad, Draug
Участие: бесплатное
Планета Земля // Беларусь // Гродно // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://grodno.en.cx/ (владелец домена: Konrad) Показать аватары
Модераторы форума: Draug, burn_13, Konrad, Lexmercenery, ashota, Antyfa, Ибрагим, SAgent, Соб@к@ улыб@к@, MAPГО, foster00, ВОЛКОДAВ, M1SHA, Алех a.jork Краеўскі, pin9
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  13

Новое игровое поле

Версия для печати
Автор: Организатор air  
Опубликована: 20 мая 2011 г.
Публикация прочитана: 1 582 290 раз

Друзья, не просто так наши доблестные программисты уже несколько месяцев не радовали вас новыми изменениями игрового движка. Они готовили для вас не просто новую фишку, а глобальное изменение всего игрового поля. Новое игровое поле вместе с нашим заглавным сайтом www.en.cx стали флагманами грядущих изменений пользовательского интерфейса и нового дизайна всего нашего проекта.

 

Почти месяц новое игровое поле тестировали и обсуждали владельцы доменов.  Некоторые замечания наших уважаемых тестеров из Оргштаба мы приняли к сведению и сразу реализовали их, а остальные приберегли для последующих изменений.

 

Итак, встречайте новое игровое поле проекта Encounter:

 

 
Как видите, в дизайне стали преобладать нейтральные чёрно-серые тона,

а вся зелёность ушла в компактное лого в верхнем левом углу.

Кроме изменений в дизайне, были внесены новые фишки и в игровое поле -

оно расширилось следующим функционалом:

 

 

1. Совмещённая форма ввода ответов/кодов.

 

 

Теперь для всех ответов и бонусов будет общее поле ввода. Оно будет разбиваться

на два только в случае наличия ограничения попыток ввода основного ответа.

 

 

2. Лог ответов и командный чат.

 

 

В левой части экрана, сразу под формой ввода ответа будет располагаться лог всех ваших

ответов, при командной игре в логе будут отображаться ответы всех членов команды.

 

А сразу под логом ответов будет расположен скроллируемый командный чат с

поддержкой активных ссылок.

 

 

3. Иконки с новыми функциями.

 

 

В правой части игрового поля расположены иконки, которые позволят вам быстро

перейти в обсуждение игры, посмотреть статистику, там же размещены и другие полезности.

 

Кнопка "Обновить"  обновляет уровень без перезагрузки всей страницы и,

следовательно, работает быстрее клавиши F5 при медленом соединении.

 

 

4. Сквозные сообщения.

 

 

Автор игры может отправлять экстренные сообщения, которые увидят сразу

всех команды/игроки на всех уровнях.

 

 

5. Новый дизайн в штурмовой последовательности.

 

 

Задания при штурмовой последовательности теперь помещаются на один экран,

благодаря удобному горизонтальному скроллингу.

 

 

6. Кириллица и латиница в логах ответов различаются жирностью шрифта.

 


Таким образом, дизайн игрового поля стал более компактным и понятным.

 

 

В левой части экрана расположены формы ввода ответа, логи ответов и чат.

В центральной элементы располагаются в следующей последовательности:

  • Порядковый номер и название уровня
  • Описание и статус секторов
  • Текст задания
  • Подсказки
  • Бонусные задания
  • Штрафные подсказки

 

Новый интерфейс планируется ввести в эксплуатацию на всех сайтах проекта:

Июнь 2011 г. (сообщим дополнительно) 

 

 

В ближайшее время мы закончим разработку мобильной версии игрового движка и введём его в эксплуатацию.

В нём вы увидите не просто изменённый дизайн, но и принципиально новый, более удобный игровой интерфейс,

множество новых фишек и адаптацию под планшетные компьютеры.

 

А к концу года мы планируем перевести весь интерфейс проекта на новый дизайн.

 

P.S. Все анонсированные до введения изменений в движок игры не потеряют своей функциональности, но будут отображаться в новом дизайне. Тем не менее, рекомендуем предварительно их протестировать.

 

 


<<< Свернуть публикацию
Организатор
Мальчик
 air
Аттестат
[ 20.05.2011 14:47:57 (UTC +3), online.en.cx ]  
По поводу кнопки "Ввод" для телефонов. К сожалению у меня нет смартфона и лично проверить не могу, но наши программисты твёрдо меня заверили, что все телефонные браузеры и опера-мини работают в режиме автоввода для input-полей и ответ должен сразу вводиться в форму.

Если возникнут проблемы - то сообщайте, будет думать о кнопке "Ввод" или будем ускорять выход мобильной версии.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.05.2011 14:51:29 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
придется скинуться Жене на смартфон, я щитаю=)
Майор
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 20.05.2011 15:01:20 (UTC +3), skvorcy.en.cx ]  
Очень ждем, чтобы потестировать, пробовали на демо, понравилось)
Отдельное спасибо за смену расцветки страницы с заданием на менее ядовитую...
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Орден III степениОрден II степениОрден II степени
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 20.05.2011 15:09:16 (UTC +3), en.cx ]  
nadlooshi: Очень ждем, чтобы потестировать, пробовали на демо, понравилось)
Отдельное спасибо за смену расцветки страницы с заданием на менее ядовитую...

air:
Prorock.: новый цвет ужасно унылый... ладно добавлять всякие новые фишки, но нафига цвет трогать?
хмм.. так игровое поле всегда было чёрным, логотип в нём всегда был белым, а зелёным был только фон поля для ввода ответа и фон у иконок

Подполковник
(
T-9
 Орден III степениОрден III степениОрден II степениОрден II степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 20.05.2011 15:45:09 (UTC +3), baranovichi.en.cx ]  
balzer: Тоже хочется узнать про кнопку "Ввод", а то как с телефона коды вбивать?
Тестил с телефона штурмовую последовательность. После ввода кода в поле и нажатия кнопки готово(OperaMini 5.0, 5.1, 5.2, 6.0) принятие кода и обновление происходит автоматически. Интерфейс уже доступен на demo.en.cx, так что можете поюзать сами.

Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.05.2011 15:50:49 (UTC +3), world.en.cx ]  
Вот интересно, если во время этого будет проходить игра, как это повлияет на нее?
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Орден III степениОрден II степениОрден II степени
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 20.05.2011 15:53:24 (UTC +3), en.cx ]  
Ты когда-нибудь видел чтобы при обновлении программного комплекса шли игры?
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.05.2011 15:55:13 (UTC +3), world.en.cx ]  
*DiMazZz*: Ты когда-нибудь видел чтобы при обновлении программного комплекса шли игры?
Вот то - то и оно, обычно как бы заранее предупреждают, а тут как то даже не предупредили! Случайно увидел!
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.05.2011 15:56:06 (UTC +3), world.en.cx ]  
Даже наверное вопрос у меня некорректен, со скольки до скольки и по какому времени будут происходить обновления?
Подполковник
(
T-9
 Орден III степениОрден III степениОрден II степениОрден II степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 20.05.2011 15:56:13 (UTC +3), baranovichi.en.cx ]  
*DiMazZz*: Ты когда-нибудь видел чтобы при обновлении программного комплекса шли игры?
Думаю он хотел сказать про что-то подобное.



Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.05.2011 15:59:07 (UTC +3), world.en.cx ]  
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.05.2011 16:07:47 (UTC +3), nevinka.en.cx ]  
А темные цвета по глазам сильнее бьют
Старший лейтенант
Девочка
 kola
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 20.05.2011 16:19:00 (UTC +3), world.en.cx ]  
оставьте кнопочку ввода для телефонов. ведь вдруг очипятаешься а там аввтоввод, а за перебор потом штраф будет :( лучше ручками!
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.05.2011 16:19:49 (UTC +3), nevinka.en.cx ]  
kola: оставьте кнопочку ввода для телефонов. ведь вдруг очипятаешься а там аввтоввод, а за перебор потом штраф будет :( лучше ручками!
Эт точно!!! руки то бывают кривыми!!! )))))
Капитан
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 20.05.2011 16:22:21 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Потрогал движок на демо:
1. немного ошибся с выводами из скринов насчет подсветки правильного ответа. по скринам решил что не выделяется последний введенный, но в реальности оказалось что не выделяется введенный _правильный_ ответ. но суть от этого не меняется, если уж выделять кирилицу полужирным (и курсивом), то выделять всегда, в т.ч. и в правильных ответах.
2. после ввода ответа, из-за появления строки с сообщением ("Ответ или код неверный:") лог смещается на 1 строку вниз, и соответственно при обновлении страницы когда это сообщение убирается лог опять сдвигается вверх. ожидаемый результат: желательно чтобы контейнер в который выводится лог имел фиксированное место расположения, и никуда не сползал.
3. при заполнении лога, контейнер растягивается сам и соответственно растягивает страницу в высоту. ожидаемый результат: контейнер с логом сохраняет свою высоту, при заполнении появляется вертикальный скроллбар в самом контейнере.
4. при вбитии длинных кодов происходит следующее: а) внизу контейнера с логом появляется _горизонтальный_ скроллбар, который в данном случае абсолютно не нужен т.к. логи переносятся по строчкам автоматически и не выходят за ширину контейнера. б) первый вбитый на уровне код (самый нижний) исчезает из лога (но в коде страницы есть - вероятно закрывается этим самым скроллом).
5. с бонусами есть неоднозначность: если поля раздельные (т.к. стоит ограничение на попытки ввода), то в логе не указывается в какое поле бился ответ. игроки явно будут путаться.

браузер - хром 11.0.696.68

p.s. ну и отдельно стоит упомянуть, что с точки зрения логики самой игры, очень спорная новая фишка, показывающая тайминги до всех подсказок и их количество - на линейных схватках будет способствовать подсосам на уровнях...
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.05.2011 16:35:57 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
Подсосы - разве это плохо?
Капитан
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 20.05.2011 16:39:11 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Deneb: Подсосы - разве это плохо?
случайные - нет.
но когда перед глазами статистика и таблица таймингов, это будет способствовать стратегиям из разряда - "только приехали на объект, команда А уже час на нём, и через 2 минуты получит последнюю подсказку. вывод - все дружно ходим за игроками команды А."

з.ы. ничего не имею против таких стратегий, но когда они имеют долю риска и основаны только на своих догадках, а не на фактах предоставленных движком.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.05.2011 16:52:10 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
ну фиг знает, по моему это и так было всегда, авторы забивают примерно одно время на все подсказки в отдельно взятой игре, поэтому хоть есть тайминг подсказок, хоть нет, все равно примерно представляешь когда тебя сл подсказка ждет. Посему мне кажется что это довольно надуманная претензия. Кто хочет тот ищет способы читкануть, тот их всегда найдет, а кто не хочет, тот и смотреть не будет. Такое мое скромное мнение.
Капитан
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 20.05.2011 17:04:45 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Deneb: ну фиг знает, по моему это и так было всегда, авторы забивают примерно одно время на все подсказки в отдельно взятой игре, поэтому хоть есть тайминг подсказок, хоть нет, все равно примерно представляешь когда тебя сл подсказка ждет. Посему мне кажется что это довольно надуманная претензия. Кто хочет тот ищет способы читкануть, тот их всегда найдет, а кто не хочет, тот и смотреть не будет. Такое мое скромное мнение.
на старом движке, когда тайминги закрыты и автоперехода нет, то сложно предугадать когда точно выйдет последняя подсказка у лидера, соответственно пытаться подсосать конечно можно, но сопряжено с большим риском.

и это не претензия, а просто попытка обратить внимание на изменение "правил игры", и на то, к каким последствиям это может привести.
Подполковник
Девочка
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Орден II степени
[ 20.05.2011 17:41:04 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Спасибо за нововведения! Будем пробовать :)

Вот только зелёненький дизайн жалко :) :( Привыкли, был именно энковский, уникальный, а новый какой-то унылый, стандартный. Ну, ничего, и к этому привыкнем...
А фон и правда серый, или мне кажется? Как-то чёрный был контрастнее. Светло-серое на тёмно-сером как-то плоховастенько читается.
И, ещё, имхо, "ответ или код" можно заменить просто на "ответ", и так, вроде, понятно, а надпись лаконичнее.
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  13
28.11.2024 8:07:06
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Андрей
(id15320)
Konrad
Моб. тел. / +375336564812
Skype / amialeshka
Телеграм / @Amialeshka
/ Владелец домена
         
Андрей
(id1604629)
pin9
Моб. тел. / +375336877049
Телеграм / @pinnine
/ Организатор
         
Дмитрий
(id14733)
burn_13
Моб. тел. / +375295854483
Skype / burn_13
/ Организатор