Модераторы форума:
burn_13, Konrad, Lexmercenery, ashota, Antyfa, Ибрагим, SAgent, Соб@к@ улыб@к@, MAPГО, foster00, ВОЛКОДAВ, M1SHA, Алех a.jork Краеўскі, pin9
Да, здорово!
|
Ура-ура!
|
Что то я не в дуплях.. а чем это отличается от обычного одноэкипажного "глянца" который вот уже 3 года проходит у нас в городе ??
|
простые попсовые покатушки. что ж неплохо, и на это найдётся свой любитель. экипажки у нас в соседнем городе экстримальные, а тут - отдых и созерцание. посмотрим как приживётся, но задумка неплохая. расширение привлекаемой публики.
|
мда... а зачем для точек вводить отдельный движок, если по сути никаких принципиальных отличий от обычной схватки нет? что мешает для обычной схватки выставить те же параметры: Стоимость проведения игры составляет 20 USD (для командных и одиночных игр)! Последовательность прохождения игры только линейная; Максимальная продолжительность игры: 7 часов; Максимальный состав команды: 7 человек; Максимальное количество подсказок: 5; Бонусы отсутствуют; Штрафные подсказки отсутствуют. - и будут вам те же точки... неужели если придумают еще один "формат" игр - например совершенно без выводов, но с архисложным снятием кода - неужели для этого нужно будет вводить новый тип игр, новый движок, новые авторские коэффициенты и т.д. ? нет ну я конечно понимаю - политика развития проекта, привлечь новый народ, застолбить "новый тип" игр до того как это сделают конкуренты, бла-бла-бла... но чем дальше, тем больше развитие проекта напоминает балаган...
|
(
[
04.09.2008 17:45:42 (UTC +3), df.en.cx
]
не согласен с составом- остальное в принципе все равно. для игроков ничего существенного
|
сделайте для "лайтов" так, чтобы можно было получать задания с сайта прямо на телефон. в нашем городе пытались играть без КЦ через телефон. говорят не заходит в игровую зону
|
(
)
[
04.09.2008 19:58:22 (UTC +3), 86.en.cx
]
+1 к бессмысленности нового движка. делать как обычную схватку и указывать, что игра формата "точки", и все дела...
|
Дело не в новом движке, а в новой философии игр. Точки это не Схватка. В Точки играет 30-40% аудитории Схватки, у этого типа игр свои поклонники. Поэтому выводы некоторых заядлых схватчиков о нецелесообразности движка аблютно логичные и ожидаемые.
|
URАN: сделайте для "лайтов" так, чтобы можно было получать задания с сайта прямо на телефон. в нашем городе пытались играть без КЦ через телефон. говорят не заходит в игровую зону WAP-версия работает давным-давно и многие игроки её постоянно используют для игры с телефона. Всё нормально заходит. Раньше были проблемы в функцией автологина у игроков с русскими логиными, но теперь они могут вводить вместо логина - свой ID и всё отлично работает. Джавдет: что мешает для обычной схватки выставить те же параметры:
Ну и что это за обычная Схватка получится с командой из 7 человек, только линейная и еще и 7 часов ограничения?
|
Правильно высказались- покатушки! Я ни против, ни за, мне хватает схваток, а кому то наоборот- схатка, уж слишком трудное занятие. Вот они то и будут играть в Точки.
|
Обычно подход к схватке более серьезный: допы, снаряжение, люди и т.д. А тут можно после работы с верным другом (а то и с девушкой) покататься часика 3 по городу, отдохнуть, еще и выспаться успеть. Чем не альтернатива походу в кино?! А для более простой игры теперь будет и более простой движок, с меньшей стоимостью проведения игры. При хорошей "мощности" оргов - такие игры можно проводить хоть через день. ИМХО ГУД! З.Ы. на движке схатки вообще все что угодно можно сделать. Только зачем сваливать все в одну кучу?!
|
ReckleSS: +1 к бессмысленности нового движка. делать как обычную схватку и указывать, что игра формата "точки", и все дела... Всё пучком. Смысл в 20 баксах за игру. Чтобы устроить ненапряжные покатушки на выходных с минимальным взносом для команд и не сделать оунеру это себе в убыток.
|
- Максимальная продолжительность игры: 7 часов; - Максимальный состав команды: 7 человек; - Максимальное количество подсказок: 5;
Эти параметры как-то ограничиваются движком "Точек" или это лишь вопрос "философии" данного типа игры?
|
(
)
[
05.09.2008 2:23:34 (UTC +3), df.en.cx
]
А как с технической точки зрения реализовано ограничение на 7 человек в команде?
|
команду не допустит движок ко входу в игру, если в активном составе будет более 7 человек
|
|
|
|