| 
										
										
	Модераторы форума:
		Draug, burn_13, Konrad, Lexmercenery, thx1138, Antyfa, Ибрагим, SAgent, Соб@к@ улыб@к@, MAPГО, foster00, ВОЛКОДAВ, M1SHA, Алех a.jork Краеўскі, pin9
	
	
	  
		
	
	
	
	
		
			
		
	
	
	 
	
			
			
						
				
					 
				 |  
				
					
	
	
	
	
		( 
		
		
			)
		 
		
	
	
	
	
		[  
			18.06.2009 9:56:31 (UTC +3), cx.en.cx
		]  
	  
	
		
	 
 
		
	ммм.. морской бой, интересная идея   
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				
					 
				 |  
				
					
		
	многабукаф ниасилил. почитаю, когда совсем будет нечем заняться. 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				
					 
				 |  
				
					
		
	а у нас в городе у соседних проектов это есть все... игра так и называется: "штурм" и полностью играется по правилам, описанным в игре "Другой мир" 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				
					 
				 |  
				
					
		
	Главное, в данном случае, не идея и правила, а техническая реализация возможностями движка 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				
					 
				 |  
				
					
		
	TurbulenT: У нас уже год используется формат Морского Боя. Так что ничего не удивило. В среднем получалось 113 уровней. Игроки просто стреляли по кораблям(клеткам) а там уж либо мимо либо задание. Пример такой игры:  https://kenig.en.cx/GameDetails.aspx?gid=10032 Действительно, интересный формат. Хорошо, что публикация помогает находить авторов игр такого формата (при этом замечу, что реализовали всё-таки по разному   ). Посмотрел, почитал - я так понимаю полевым еще выдавалась какая-то карта? Год проводите и молчите! Нехорошо     
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				
					 
				 |  
				
					
		
	супергибкий движок уже стал мне лично маловат.... бонусами, это конечно выход, но не полноценный...  в бонусах нет секторов 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				
					 
				 |  
				
					
		
	.Supreme.: а у нас в городе у соседних проектов это есть все... игра так и называется: "штурм" и полностью играется по правилам, описанным в игре "Другой мир"  а нашел я ссылку на  тактическую гонку "Штурм" в Воронеже, задания выдаются на бумажках... не айс... :)  
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				
					 
				 |  
				
					
		
	Хотелось бы моделировать игру и уровни в виде блок-схем, использовать "условия", "ветвления", "циклы" и прочую фигню.  Очень хотелось бы иерархию внутри команды, возможность выдачи задания не команде, а игроку (экипажу) команды, а другому игроку этой команды выдавать совсем другое задание.
  Хочется иметь такой "движок", чтоб я сам мог составлять из стандартных блоков уровни, а потом уже моделировать игру.
  Реализовывать через бонусы, это получится очень громоздко и непонятно для новичков. 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				
					 
				 |  
				
					
		
	Хотелось бы моделировать игру и уровни в виде блок-схем, использовать "условия", "ветвления", "циклы" и прочую фигню.  Очень хотелось бы иерархию внутри команды, возможность выдачи задания не команде, а игроку (экипажу) команды, а другому игроку этой команды выдавать совсем другое задание.
  Хочется иметь такой "движок", чтоб я сам мог составлять из стандартных блоков уровни, а потом уже моделировать игру.
  Реализовывать через бонусы, это получится очень громоздко и непонятно для новичков. 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				
					 
				 |  
				
					
		
	последовательность игры "Моделируемая"    
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				
					 
				 |  
				
					
		
	К слову, в Слуцке есть целый проект по играм с подобной схемой. Так и называется "Штурм". Я, правда, сломал себе мозг, когда однажды пытался их схему прикрутить к движку энки. 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				
					 
				 |  
				
					
		
	
 
 St. Martin: К слову, в Слуцке есть целый проект по играм с подобной схемой. Так и называется "Штурм". Я, правда, сломал себе мозг, когда однажды пытался их схему прикрутить к движку энки.  По правде говоря при реализации данной задумки мне тоже пришлось написать собственный движок для удобства составления заданий и чтобы мохз не сломать, продумывая связи между локациями, прежде чем все это дело выложить в ЕНковский движок.  
 
 Farengate: Кстати, хочу сказать, что реализацией многих интересных фишек игры мы обязаны Аркадию  ABCpt . У него сегодня День рождения. Поздравляю!     СПАСИБО! :)
   
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
			 
		
		
			
			
						
				
					 
				 |  
				
					
		
	2St. Martin Интересное использование штурмового формата. Главный минус - тут простой команд. Нельзя делать большие уровни, т.к. разница между прохождением и сливом может измерятся часами. А вот для организации небольших игр перед тусой - самое то. 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				
					 
				 |  
				
					
		
	Я коордил НРГ на игре "Другой Мир" - да, это был вынос мозга ))) 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				
					 
				 |  
				
					
		
	YАN: 2St. Martin Интересное использование штурмового формата. Главный минус - тут простой команд. Нельзя делать большие уровни, т.к. разница между прохождением и сливом может измерятся часами. А вот для организации небольших игр перед тусой - самое то.   Первая игра в таком формате была составлена так, что простой составлял 5-10 минут максимум. За это время можно было привести себя в порядок и занять стратегическую точку в городе. На той игре нужно было очень сильно постараться, чтобы успеть взять уровень до таймаута. Но даже если большинство команд получало таймаут, то те, кто успевал до таймаута сделать больше работы, получали в копилку результата дополнительное время.
  Но масстарт каждые полчаса - это было незабываемо.
 
  
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				
					 
				 |  
				
					
		
	Блин, а мы как раз сидим думаем как бы так получше извратиться и поразветвлять ветки))) Просто уже разные варианты штурма пробовались на домене... а это отличные свежие идеи!!! спасибо огромное за публикацию))) 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				
					 
				 |  
				
					
		
	Доргая редакция! Пишет вам команда Сиськи!, созданая специально для игры в схватки с штурмовым прохождением. Спасибо за этот формат, который научил нас делить обязаности, объеденил множество прекрасных Сисек (так мы друг друга называем) и дарит нам массу позитива по тем пятницам, когда у нас в городе штурмуют EN :)
  
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				
					 
				 |  
				
					
		
	Farengate: Посмотрел, почитал - я так понимаю полевым еще выдавалась какая-то карта?   обычная карта города - её квадраты и были клетками на игровом поле. 
   
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				
					 
				 |  
				
					
		
	Были похожие идеи, но свою игру "Форт Боярд" я перестал писать после того как на одноименной игре в другом городе погиб человек. Посчитал, что клеймо на названии и перестал писать..
  Ладно, может что-нибудь подобное придумаем, штурмы у нас обычно хорошо принимаются игроками :) 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
	
		
		 
	
	
	
	
								 | 
							 
						 
					 | 					
					
				 
			 
		 |